تعرف على كيفية قيام وحدة المعالجة المركزية الخاصة بك بسد وحدة معالجة الرسومات الخاصة بك قبل شرائها

-على-كيفية-قيام-وحدة-المعالجة-المركزية-الخاصة-بك-بسد.jpg


يعد شراء بطاقة رسومات جديدة أحد متع امتلاك جهاز كمبيوتر للألعاب أو جهاز كمبيوتر قوي آخر. يمكنك أخذ الكمبيوتر الذي تمتلكه حاليًا وترقيته إلى معايير الرسومات الحالية مقابل جزء بسيط من تكلفة الجهاز بأكمله.

لسوء الحظ ، على الرغم من كونه مكونًا رئيسيًا لأداء الألعاب ، فإن وحدة معالجة الرسومات الخاصة بك لا تعمل بمعزل عن غيرها. يعتمد على المكونات الأخرى في الكمبيوتر لأداء مهامه بشكل صحيح أو لا يمكنه الوصول إلى إمكاناته الكاملة. وهذا ما يسمى “عنق الزجاجة” وهو اعتبار رئيسي عند شراء وحدة معالجة الرسومات الجديدة. هناك مشكلة مهمة بشكل خاص وهي العقبة بين وحدة معالجة الرسومات الخاصة بك ووحدة المعالجة المركزية الحالية.

لحسن الحظ ، هناك العديد من الأدوات عبر الإنترنت لمساعدتك على اكتشاف الاختناقات واتخاذ قرار بناءً على ذلك. على وجه الخصوص ، سوف ننظر في الأداة الشاملة المتاحة في gpucheck.com.

قبل الخوض في الخطوات الفعلية المتضمنة في تحديد ما إذا كان هناك اختناق بين وحدة المعالجة المركزية الحالية ووحدة معالجة الرسومات المستقبلية ، نحتاج إلى شرح موجز لما هو الاختناق في الممارسة العملية.

ما هو بالضبط عنق الزجاجة GPU؟

عندما تلعب لعبة فيديو ، يعمل كل جزء من جهاز الكمبيوتر الخاص بك على بعض جوانب النظام بأكمله. تعد وحدة المعالجة المركزية الخاصة بك مسؤولة بشكل عام عن إجراء العمليات الحسابية المادية ، والتفكير في الذكاء الاصطناعي للعبة ، والتعامل مع منطق اللعبة ، وإدارة الرسوم المتحركة ، وما إلى ذلك. تعرض وحدة معالجة الرسومات الخاصة بك جميع المرئيات التي تراها ، بما في ذلك جميع الإطارات السلكية الهندسية والأنسجة المحيطة والإضاءة والظلال.

على ما يبدو ، لا يمكن لوحدة معالجة الرسومات عرض إطار لعبة معين إذا لم تكمل وحدة المعالجة المركزية الحساب الذي تحتاجه. إذا رمى شخصيتك سكينًا على رأس عفريت ، فلن تتمكن وحدة معالجة الرسومات من تنفيذ الضربة ما لم تخبره وحدة المعالجة المركزية إذا أصاب السكين الهدف!

والعكس صحيح أيضا. إذا انتهت وحدة المعالجة المركزية من الحوسبة ولكن وحدة معالجة الرسومات (GPU) لم تنته من عرض الإطار السابق ، فيجب على وحدة المعالجة المركزية انتظارها ، وربما حتى إنهاؤها لأنها لم تعد مناسبة.

لديك عنق زجاجة عندما ينتظر عنصر آخر حتى ينتهي قبل مواصلة العمل. في الأساس ، يكون النظام بأكمله سريعًا مثل أبطأ عنصر في السلسلة. في ألعاب الفيديو ، يظهر هذا عادةً على أنه معدل الإطارات محدود بواسطة المكون الأبطأ.

هل الاختناقات سيئة عادة؟

لا! في الواقع ، هو تقريبا دائما عنق الزجاجة في أي نظام. من النادر جدًا أن يكون أي جهاز كمبيوتر متوازنًا تمامًا في أي موقف وكل مكون يعمل بكامل طاقته. لذا فإن المشكلة الحقيقية ليست ما إذا كان هناك أي عنق زجاجة ، ولكن بالأحرى ما إذا كانت المشكلة هي الدرجة التي تؤدي بها المكونات الأبطأ إلى تقييد الأشياء.

إذا كانت وحدة المعالجة المركزية الخاصة بك تسمح لك فقط بالاستفادة من 98٪ أو 99٪ من الحد الأقصى لأداء وحدة معالجة الرسومات ، فهذه ليست مشكلة. إذا حصلت على 70 ٪ فقط من إمكانات GPU الخاصة بك بسبب بطء وحدة المعالجة المركزية ، فقد فقدت المال على أداء الأجهزة التي لا يمكنك الوصول إليها دون ترقية أخرى.

إذا كانت وحدة معالجة الرسومات الجديدة الخاصة بك تعطي 100٪ ولكن وحدة المعالجة المركزية الخاصة بك مشغولة بنسبة 50٪ فقط ، فهذا يعني أنه كان بإمكانك توصيل بطاقة أسرع والاستمتاع بأداء أفضل. على الرغم من أن هذا الموقف يمثل مشكلة أقل بالنظر إلى أننا عادة ما نستخدم أجهزة الكمبيوتر الخاصة بنا لمهام أخرى غير مجرد لعب ألعاب الفيديو.

لذلك بالنسبة للتطبيقات الأخرى ، ستستمتع ببعض سعة وحدة المعالجة المركزية المجانية. ناهيك عن أن لديك بعض المساحة لتشغيل مهام إضافية في الخلفية دون التأثير على أداء اللعبة. باختصار – عنق الزجاجة GPU جيد ، واختناق وحدة المعالجة المركزية سيئ.

عوامل إضافية تؤثر في تفسير عنق الزجاجة

إن تفسير خطورة الاختناقات هو أكثر من مجرد القول بأن GPU X و CPU Y ليسا متطابقين. وذلك لأن أنواعًا مختلفة من البرامج تضع أحمالًا مختلفة على المكونين.

ستسمح اللعبة التي تستخدم القليل من ميزات وحدة المعالجة المركزية لوحدة معالجة الرسومات الخاصة بك بالتحليق في أي إطار في الثانية يمكنه التعامل معها. من ناحية أخرى ، قم بتحميل لعبة محاكاة أو إستراتيجية كثيفة الاستخدام لوحدة المعالجة المركزية ، وفجأة تقوم وحدة المعالجة المركزية غير المستغلة عادةً بإحداث زيادة في معدل الإطارات في الثانية.

تؤثر الإعدادات المستخدمة للعبة أيضًا على هذه الحسابات. على سبيل المثال ، يؤدي اللعب بدقة أعلى إلى زيادة الضغط على وحدة معالجة الرسومات ، مما يؤدي إلى إبطائها حيث تستغرق معالجة المزيد من وحدات البكسل مزيدًا من الوقت. كلما زادت الدقة ، قل اختناق وحدة المعالجة المركزية.

لأنها لا تزال تقوم بنفس المهمة ، لكن وحدة معالجة الرسومات تقوم بالمزيد. لذلك ، إذا كانت وحدة المعالجة المركزية الخاصة بك تحدد معدل الإطارات إلى 60 إطارًا في الثانية عند اللعب بدقة 1080 بكسل ، فستظل 60 إطارًا في الثانية عند 1440 بكسل أو 4K ، على افتراض أن وحدة معالجة الرسومات الخاصة بك يمكنها القيام بذلك.

التحقق من الاختناقات باستخدام GPU Check

الآن بعد أن خرجنا من الديباجة ، فلنقم بفحص عنق الزجاجة الافتراضي.

  • اذهب أولاً إلى هذه الصفحة في فحص GPU. الآن تحت أول مجموعة، حدد معالج الرسومات لديك حاليًا والمعالج الموجود لديك حاليًا.
  • تحت وضع الجودة المطلوبسنتركه أدناه فائقةلأن هذا ما نريد استخدامه في الألعاب. إذا كنت تهدف إلى شيء أقل ، فاضبط وفقًا لذلك.
  • الآن ، في المجموعة الثانية ، حدد وحدة معالجة الرسومات التي ستشتريها. أخيرًا ، انقر فوق استخدم نفس المعالج.

دعونا نلقي نظرة على النتائج وتفسيرها. الرقم الأكثر أهمية هنا هو تأثيرات وحدة المعالجة المركزية على الإطارات في الثانية. يوضح هذا مقدار تجميد وحدة المعالجة المركزية لوحدة معالجة الرسومات. بالنسبة للبطاقة القديمة ، كان الرقم 10٪ ، وهو ما يعتبر جيدًا ، على الرغم من أنه يفضل أن يكون أقل.

علامة التبويب الجديدة هي علقت بنسبة 20٪ بواسطة المعالج. مما يعني أنه من الأفضل شراء بطاقة أبطأ قليلاً أو رفع تردد التشغيل عن وحدة المعالجة المركزية الحالية أو ترقية وحدة المعالجة المركزية في وقت لاحق.

بالطبع ، بالقيمة الحقيقية ، بطاقة الرسومات الجديدة هذه تتراوح بين 36٪ و 39٪ من مجموعتنا الحالية. ملف التركيبة الشاملة تظهر لنا النتيجة كم هي جيدة كمزيج مطلق من الأداء في إعدادات فائقة.

باستخدام هذه المعلومات ، يجب أن تكون قادرًا على اتخاذ قرار مستنير بشأن ما إذا كان GPU المحتمل هذا هو الشراء المناسب لك.

scroll to top