20 منتجات أول من 20 علامة تجارية مشهورة عالميا


0


روما لم يتم بناؤها في يوم – يشبه إلى حد كبير الشركات العالمية الشهيرة التي نعترف بها جميعًا اليوم. حتى أنهم اضطروا إلى البدء من شيء ما – وقد تتفاجأ عندما تكتشف أن عددًا قليلاً منهم بدأوا بعمل أشياء مختلفة تمامًا عما يفعلون الآن.

عند التفكير في لعبة Lego ، فربما لا يكون البط الذي يتبادر إلى الذهن. لا تفعل محلات البقالة عند التفكير في عملاق التكنولوجيا مثل سامسونج. قد يبدو الأمر مضحكًا الآن ، ولكن هذه هي المنتجات التي بدأت بها هذه الشركات بالفعل. تحقق من المزيد من الأمثلة على المنتجات الأولى من قبل الشركات العالمية المشهورة في المعرض أدناه!

قراءة المزيد

# 1 Rice Cooker (1946)

مصدر الصورة: سوني

المؤسسون – ماسارو إيبوكا ، أكيو موريتا

الموقع الأول – طوكيو ، اليابان

بعد الحرب العالمية الثانية ، اخترع مؤسس شركة Sony Masaru Ibuka منتجًا لمحاولة خدمة ملايين المنازل التي لديها كهرباء ولكنها تفتقر إلى الأجهزة اللازمة لاستخدامها. وكانت النتيجة هذا طباخ الأرز الكهربائي.

كان طباخ الأرز الذي تم إصداره تحت اسم Tokyo Business Research Institute ، قبل أن تصبح Sony نفسها شركة مدمجة ، أكثر بقليل من بعض أقطاب الألومنيوم الموجودة في أسفل دلو خشبي. اعتمادًا على التيار الكهربائي غير المنظم في ذلك الوقت ، ونوع الأرز أو كمية المياه المستخدمة ، انتهى الأمر عمومًا بأن الأرز كان بمثابة فطر مطبوخ أو حبوب غير مطهية جيدًا.

ولهذا السبب ، لم يتم طرح المنتج فعليًا في السوق. بدلاً من ذلك ، يوجد الآن نموذج أولي غارق في الزجاج في أرشيف سوني في شيناجاوا ، وهو بقايا من عصر بعيد قبل أن تكون الأدوات الإلكترونية هي القاعدة.

مصدر: جزمودو

# 2 مكتبة على الإنترنت (1994)

مصدر الصورة: الأمازون

المؤسسون – جيف بيزوس

الموقع الأول – بلفيو ، واشنطن

بدأت أمازون كمحل لبيع الكتب عبر الإنترنت في عام 1994. قرر المؤسس جيف بيزوس في البداية الاتصال بمحل بيع الكتب “Cadabra” ، وبعد ذلك قام بتغيير الاسم إلى Amazon.com ، بعد بضعة أشهر ، بعد أن أخطأ محامٍ اسمه الأصلي. باسم “جثة”.

اختار بيزوس اسم أمازون من خلال البحث في القاموس. استقر على “أمازون” لأنه كان مكانًا “غريبًا ومختلفًا” ، تمامًا كما كان يتصور لمؤسسته على الإنترنت. وأشار إلى أن نهر الأمازون كان أكبر نهر في العالم ، وخطط لجعل متجره أكبر مكتبة في العالم. بالإضافة إلى ذلك ، كان الاسم الذي يبدأ بـ “A” مفضلًا لأنه من المحتمل أن يكون في أعلى قائمة مرتبة أبجديًا.

مصدر: ويكيبيديا

# 3 التسليم الثابت (1943)

مصدر الصورة: ايكيا

المؤسسون – إنجفار كامبراد

الموقع الأول – ألمهولت ، السويد

أبدى مؤسس ايكيا Ingvar Kamprad وعدًا في ريادة الأعمال منذ صغره. في سن الخامسة ، بدأ في شراء المباريات بكميات كبيرة من ستوكهولم وبيعها للجيران من أجل الربح. انتقل بعد ذلك إلى بيع بذور الزهور وبطاقات المعايدة وزينة شجرة عيد الميلاد والمزيد.

في عام 1943 ، عندما كان عمره 17 عامًا ، أسس كامبراد ايكيا من طاولة المطبخ التابعة لعمه. لقد بدأت كعمل تجاري للبريد ، حيث تبيع مجموعة متنوعة من العناصر مثل الجوارب والمجوهرات والساعات والأقلام وإطارات الصور. أضاف كامبراد القطعة الأولى من الأثاث إلى عروض الشركة بعد بضع سنوات. ازدادت مبيعات الأثاث مع طرح كتالوج IKEA الشهير في عام 1951 وأول صالة عرض في عام 1953. سرعان ما أصبحت أثاث IKEA هي النقطة المحورية للشركة حيث بدأت في التخلص التدريجي من جميع المنتجات الأخرى خلال السنوات القليلة المقبلة.

مصدر: الخيط العقلية

# 4 Card Card (1889)

مصدر الصورة: ويكيبيديا

المؤسسون – فوساجيرو ياماوتشي

الموقع الأول – كيوتو ، اليابان

نينتندو ، العلامة التجارية لألعاب الفيديو التي أطلقت امتيازات حقبة ثمانينيات القرن الماضي ماريو، أسطورة زيلداو بوكيمون، هي في الواقع واحدة من الشركات القديمة في هذه القائمة. تأسست في عام 1889 كشركة لعب الورق مقرها في كيوتو ، اليابان. البطاقات (اسمه hanafudaأو “بطاقات الزهور” لصورها المزخرفة بالأزهار) كانت شائعة بين عصابات الجريمة المنظمة التي كانت تسكن قاعات المقامرة في اليابان. تنعكس أصول الشركة في اسمها: عندما تنقسم إلى ثلاثة أحرف ، فإن “Nin-ten-do” يترجم تقريبًا إلى “اترك الحظ إلى الجنة” ، أو “اعمل بجد ، ولكن في النهاية تكون في أيدي الجنة”.

مصدر: الخيط العقلية

# 5 محرك البحث (1998)

مصدر الصورة: جوجل

المؤسسون – لاري بيج ، سيرجي برين

الموقع الأول – مينلو بارك ، كاليفورنيا

تعود أصول Google إلى “BackRub” ، وهو مشروع بحثي بدأ في عام 1996 الصفحة اري و سيرجي برين عندما كانا كلاهما دكتوراه في جامعة ستانفورد في ستانفورد ، كاليفورنيا. تضمن المشروع في البداية أيضًا “مؤسس ثالث” غير رسمي ، هو سكوت حسن ، المبرمج الرئيسي الذي كتب الكثير من الشفرة لمحرك بحث Google الأصلي ، لكنه غادر قبل تأسيس Google رسميًا كشركة.

بدأ “زاحف الويب” الخاص بالصفحة في استكشاف الويب في آذار (مارس) 1996 ، حيث كانت صفحة ستانفورد الرئيسية بصفتها نقطة البداية الوحيدة.

تم إصدار الإصدار الأول من Google في أغسطس 1996 على موقع Stanford على الويب. استخدمت ما يقرب من نصف النطاق الترددي لشبكة ستانفورد بالكامل.

مصدر: ويكيبيديا

# 6 ألعاب خشبية (1923)

مصدر الصورة: العاب تركيب

المؤسسون – أول كيرك كريستيانسن

الموقع الأول – بيلوند ، الدنمارك

تأسست العلامة التجارية للألعاب التي اشتهرت بالطوب البلاستيكي المتشابك على يد نجار.

تكافح من أجل العثور على ما يكفي من الخشب لبناء الأثاث خلال فترة الركود في الدنمارك في ثلاثينيات القرن العشرين ، بدأ أول كيرك كريستيانسن في تحويل قصاصات الخشب إلى ألعاب للأطفال. تضمنت بعض المنتجات الأولى لشركة LEGO قطارات الألعاب والسيارات وبطة خشبية على عجلات تم سحبها عند سحبها.

عندما بدأ تجربة اللعب البلاستيكية عام 1947 ، لم تكن معظم المتاجر مهتمة. لحسن الحظ بالنسبة للأجيال القادمة من مصنّعي LEGO ، لم يثبط ذلك الأمر ، وأصبح الطوب البلاستيكي في النهاية محور الشركة.

مصدر: الخيط العقلية

# 7 Computer Apple I (1976)

مصدر الصورة: ويكيبيديا

المؤسسون – S.Jobs ، S.Wozniak ، R.Wayne

الموقع الأول – كوبرتينو ، كاليفورنيا

ستيف وزنياك أصلا تجميع الحواسيب الصغيرة أبل الأول في عام 1975 ل نادي البيرة للكمبيوتر اجتماع في وادي السيليكون. قال وزنياكأن الجهاز الأساسي كان “المرة الأولى في التاريخ التي يكتب فيها أي شخص شخصية على لوحة مفاتيح وشاهدها تظهر على شاشة أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم مباشرة أمامهم.”

ساعد عضو آخر في النادي ، ستيف جوبز ، على بيع 50 طلبًا من الماكينة مقابل 500 دولار لكل متجر للكمبيوتر المحلي. جعل نجاح المبيعات الزوج أكثر من 50000 دولار وشجعهم على العمل على Apple II.

الباقي هو التاريخ.

مصدر: الخيط العقلية

# 8 محل بقالة للتجارة (1938)

مصدر الصورة: ويكيبيديا

المؤسسون – لي بيونج تشول

الموقع الأول – سيول ، كوريا الجنوبية

تأسست شركة Samsung كمتجر لتجارة البقالة في الأول من مارس عام 1938 بواسطة Lee Byung-Chull. بدأ نشاطه التجاري في تايجو بكوريا ، حيث قام بتداول المعكرونة والسلع الأخرى المنتجة في المدينة وحولها وتصديرها إلى الصين ومقاطعاتها.

بعد الحرب الكورية وخلال دفع البلاد للتصنيع ، توسعت الشركة بنجاح في صناعة النسيج.

وسرعان ما تبعتها شركات تابعة جديدة مثل Samsung Heavy Industries و Samsung Shipbuilding و Samsung Precision Company.

دخلت شركة Samsung صناعة الإلكترونيات لأول مرة في عام 1969 مع العديد من الأقسام التي تركز على الإلكترونيات – منتجاتها الأولى كانت أجهزة تلفزيون بالأبيض والأسود. خلال 1970s بدأت الشركة لتصدير منتجات الالكترونيات المنزلية في الخارج.

مصدر: بريتانيكا

# 9 التلقائية المنوال (1926)

مصدر الصورة: تويوتا

المؤسسون – كيشيرو تويودا

الموقع الأول – ناغويا ، اليابان

تأسست شركة Toyota في عام 1926 باسم Toyoda Automatic Loom Works، Ltd. من قِبل Sakichi Toyoda ، مخترع سلسلة من الأنوال اليدوية والماكينة بالطاقة. وكان أكثرها إثارة للإعجاب هو Toyoda Automatic Loom، Type G ، وهو نول أوتوماتيكي عالي السرعة بالكامل يتميز بالقدرة على تغيير المكوكات دون توقف وعشرات من الابتكارات الأخرى. في ذلك الوقت ، كان النول الأكثر تطوراً في العالم ، حيث حقق تحسناً هائلاً في الجودة وزيادة في الإنتاجية بمقدار عشرين ضعفًا.

في عام 2007 ، تم تسجيل هذا الجهاز باعتباره البند رقم 16 في تراث الهندسة الميكانيكية في اليابان باعتباره “إنجازًا بارزًا دفع عجلة صناعة النسيج العالمية ووضع الأساس لتطوير مجموعة تويوتا”.

مصدر: ويكيبيديا

# 10 شريحة الذاكرة (1969)

مصدر الصورة: Intel_africa

المؤسسون – جوردون مور ، روبرت نويس

الموقع الأول – ماونتن فيو ، كاليفورنيا

تأسست شركة إنتل في ماونتن فيو ، كاليفورنيا ، في عام 1968 على يد جوردون مور (المعروف باسم “قانون مور”) ، وهو كيميائي ، وروبرت نويز ، عالم فيزياء ومخترع مشارك للدائرة المتكاملة.

عندما بدأت إنتل ، لم يصنعوا معالجات ، لأنهم مشهورون حتى الآن ، صنعوا الذاكرة. على وجه التحديد SRAM ، DRAM ، و EPROMs. أول منتج أصدرته Intel ، في أبريل من عام 1969 ، كان SRAM 3101 64 بت. تم صنعه في عملية شوتكي ثنائية القطب الجديدة والسريعة. جعل هذا الأمر سريعًا جدًا (أوقات وصول 60 ثانية) ولكن جائعًا جدًا. تبدد 525 ميجا واط ، أكثر من نصف واط ، لذاكرة 64 بت.

مصدر: وحدة المعالجة المركزية كوخ

# 11 Image Computer (1986)

مصدر الصورة: ويكيبيديا

المؤسسون – إدوين Catmull ، ألفي راي سميث ، ستيف جوبز

الموقع الأول – ريتشموند ، كاليفورنيا

تم تأسيس Pixar كـ The Graphics Group ، التي تمثل ثلث قسم الكمبيوتر في Lucasfilm الذي تم إطلاقه في عام 1979 بتعيين الدكتور Ed Catmull من معهد نيويورك للتكنولوجيا (NYIT) ، حيث كان مسؤولاً عن الكمبيوتر مختبر الرسومات (CGL). في NYIT ، قام الباحثون بدور رائد في العديد من تقنيات تأسيس CG – وخاصة اختراع “قناة ألفا”.

في البداية ، كانت Pixar شركة لأجهزة كمبيوتر متطورة ، وكان منتجها الأساسي هو Pixar Image Computer ، وهو نظام يُباع في المقام الأول إلى الوكالات الحكومية والمجتمع الطبي. من بين مشتري Pixar Image Computers شركة ديزني ستوديوز التي سيصبح والدها الرئيسي شريكها الأكثر أهمية في نهاية المطاف.

مصدر: فندوم

# 12 خدمة المدفوعات عبر الإنترنت (1998)

مصدر الصورة: باي بال

المؤسسون: كين هوري ولوك نوسك وماكس ليفشين وبيتر تيل ويو بان راسل سيمونز وإيلون موسك.

الموقع الأول – بالو ألتو ، كاليفورنيا

تم تأسيس PayPal لأول مرة في ديسمبر 1998 باسم Confinity ، وهي شركة طورت برامج أمان للأجهزة المحمولة. تأسست Confinity بواسطة Max Levchin و Peter Thiel و Luke Nosek و Ken Howery و Yu Pan و Russel Simmons.

تم تطوير PayPal وإطلاقه كخدمة تحويل الأموال في شركة Confinity في عام 1999.

في مارس 2000 ، اندمجت Confinity مع X.com ، وهي شركة مصرفية عبر الإنترنت أسسها Elon Musk. كان Musk متفائلًا بشأن النجاح المستقبلي لنشاط تحويل الأموال.

في شهر أكتوبر من ذلك العام ، اتخذ Musk قرارًا بأن تقوم X.com بإنهاء عملياتها المصرفية عبر الإنترنت الأخرى والتركيز على خدمة PayPal المالية. ثم تم تغيير اسم شركة X.com إلى PayPal في عام 2001 ، وتوسعت بسرعة على مدار العام حتى قرر المسؤولون التنفيذيون بالشركة إعلان PayPal في عام 2002.

مصدر:ويكيبيديا

# 13 خدمة المدونات الصغيرة (2006)

مصدر الصورة: بريد يومي

المؤسسون – جاك دورسي ، نوح جلاس ، بيز ستون ، إيفان ويليامز

الموقع الأول – سان فرانسيسكو ، كاليفورنيا

بدأ موقع Twitter في عام 2006 عندما أدركت شركة البودكاست Odeo أنها بحاجة إلى إعادة ابتكار نفسها وبدأت في طرح الأفكار الإبداعية الجديدة. قدم جاك دورسي فكرة إنشاء رسالة نصية تتيح للمستخدم التواصل مع مجموعة صغيرة من الناس.

كان يطلق على Twitter أولاً “الحالة” حتى نظرت المجموعة في القاموس بحثًا عن أسماء ووجدت Twitter التي تناسبها تمامًا. اسم المنتج الأصلي كان twttr.

بدأ العمل في المشروع في 21 مارس 2006 ، عندما نشرت دورسي أول رسالة على تويتر: “مجرد إعداد لغتي”. تم اختبار النموذج الأولي لـ twitter كخدمة داخلية لموظفي Odeo ولكن تم طرحه لاحقًا في يوليو 2006.

في أكتوبر 2006 ، قام جاك دورسي وبيز ستون وإيفان ويليامز بتشكيل شركة Oblear Corporation مع أعضاء آخرين من Odeo. ثم قاموا بشراء Odeo من المستثمرين والمساهمين الآخرين. في أبريل من عام 2007 ، أصبح Twitter شركته الخاصة.

مصدر: الملف الشخصي رحاب

# 14 مطعم الوجبات السريعة (1955)

مصدر الصورة: ماكدونالدز

المؤسسون – ريتشارد ماكدونالد ، موريس ماكدونالد

الموقع الأول – سان برناردينو ، كاليفورنيا

في عام 1937 ، افتتح باتريك ماكدونالد “The Airdrome” ، منصة طعام ، على طريق هنتنغتون (الطريق 66) بالقرب من مطار مونروفيا في مدينة مونروفيا بمقاطعة لوس أنجلوس ، مع بيع الكلاب الساخنة كأحد العناصر الأولى التي تم بيعها. أضيفت في وقت لاحق الهامبرغر إلى القائمة بتكلفة عشرة سنتات مع عصير البرتقال الذي يمكنك تناوله بالكامل بسعر خمسة سنتات. في عام 1940 ، نقل الأبناء موريس وريتشارد المبنى بأكمله إلى سان برناردينو ، كاليفورنيا. تمت إعادة تسمية المطعم باسم “McDonald’s Bar-B-Que” وكان لديه 25 عنصر قائمة ، معظمهم شواء.

في عام 1954 ، علم راي كروك ، وهو بائع لآلات الحلب متعددة العلامات التجارية لـ “برينس كاسل” ، أن الإخوة “ماكدونالد” كانوا يستخدمون ثمانية من أجهزته في مطعمهم في سان بيرناردينو. كانت فضولته مزعجة ، وذهب لإلقاء نظرة على المطعم. انضم إليه صديق جيد تشارلز لويس الذي اقترح على كروك العديد من التحسينات على وصفة ماكدونالد برغر.

لقد أعجب Kroc بمطعم الأخوة لدرجة أنه عرض إنشاء امتياز وطني ، بدءًا من ماكدونالدز “الأصلي” (كما نعرفه اليوم) في ديس بلاينز ، إلينوي ، بالقرب من شيكاغو. بدأت بقائمة بسيطة من تسعة عناصر بما في ذلك البرغر والبطاطا المقلية والحليب والعصير والحليب.

مصدر: ويكيبيديا

# 15 توزيع الأحذية اليابانية (1964)

مصدر الصورة: سي إن إن

المؤسسون – بيل بورمان ، فيل نايت

الموقع الأول – يوجين ، أو

يمكن تتبع أصول Nike مرة أخرى إلى ورقة مدرسية لفئة الأعمال الصغيرة. تم تسجيل Phil Knight في كلية الدراسات العليا في إدارة الأعمال بجامعة ستانفورد عندما حصل على فكرة لشركة أحذية يابانية تصنع منتجات ذات جودة عالية بتكلفة أقل من العلامات التجارية الألمانية التي سيطرت على السوق في ذلك الوقت. كان موضوع مقالته المعنون “هل يمكن للأحذية الرياضية اليابانية أن تفعل بالأحذية الرياضية الألمانية ما الذي فعلته الكاميرات اليابانية للكاميرات الألمانية؟” ألهمته لتأسيس عمل حقيقي في عام 1964. بدأت نايكي – ثم Blue Ribbon Sports – كموزع لـ أحذية الجري Onitsuka Tiger المصنوعة في اليابان. باع نايت في البداية الأحذية بنفسه من الجزء الخلفي من عربة المحطة في مسرح جامعة أوريغون.

مصدر: الخيط العقلية

# 16 الرسوم المتحركة “Alice Comedies” (1923)

مصدر الصورة: ويكيبيديا

المؤسسون – والت ديزني ، روي O. ديزني

الموقع الأول – لوس أنجلوس ، كاليفورنيا

The Alice Comedies هي سلسلة من الرسوم المتحركة التي أنشأتها والت ديزني في عشرينيات القرن الماضي ، حيث قامت فتاة صغيرة تدعى Live (تدور أحداثها في الأصل باسم Alice (لعبت في الأصل مع Virginia Davis) وقطة متحركة تحمل اسم Julius بمغامرات في مشهد متحرك.

قام ديزني وأوب إويركس وموظفوهم بصنع أول فيلم كوميدي أليس ، وهو موضوع قصير مدته عشر دقائق بعنوان أليس في بلاد العجائب ، بينما كان لا يزال يتجه إلى استوديو Laugh-O-Gram Studio الفاشل في مدينة كانساس سيتي بولاية ميسوري. بعد الانتهاء من الفيلم ، أفلست الاستوديو واضطر لإغلاقه. بعد جمع الأموال من خلال العمل كمصور مستقل ، اشترى ديزني تذكرة قطار في اتجاه واحد إلى لوس أنجلوس ، كاليفورنيا للعيش مع عمه روبرت وشقيقه روي. في ولاية كاليفورنيا ، استمرت ديزني في إرسال مقترحات لسلسلة Alice ، على أمل الحصول على صفقة توزيع ، والتي تم ترتيبها أخيرًا من خلال Winkler Pictures ، التي تديرها Margaret J. Winkler وخطيبها ، Charles Mintz.

على الرغم من أنه يُعتبر لطيفًا ومضحكًا في وقتهم ، فإن Alice Comedies تحتوي على محتوى يمكن اعتباره مفاجئًا وقاسيًا إلى حد ما اليوم. على الرغم من أن أليس فتاة صغيرة ، إلا أنها تقضي معظم وقتها في تجنب الخطر ، وحتى الاختطاف من قبل الأشرار الكرتونيين ، المهددين بمخاطر مثل ربطها بسجل في المنشرة. على الرغم من أن كل تهديدات Alice هي رسومات كاريكاتورية ، فقد يجد البعض الصور مزعجة بعض الشيء بسبب صغر الشخصية ، وحقيقة أنها شخص حقيقي ، أو قد يجدونها ببساطة فاترة وممتعة ، بسبب التصوير .

مصدر: فندوم

# 17 كوفي شوب (1971)

مصدر الصورة: بي بي سي

المؤسسون – جيري بالدوين ، زيف سيغل ، جوردون بوكر

الموقع الأول – سياتل ، واشنطن

تم افتتاح أول ستاربكس في سياتل ، واشنطن ، في 31 مارس 1971 ، من قبل ثلاثة شركاء التقوا بينما كانوا طلابًا في جامعة سان فرانسيسكو: مدرس اللغة الإنجليزية جيري بالدوين ، مدرس التاريخ زيف سيغل ، والكاتب جوردون بوكر ، ألهمهم البيع حبوب القهوة ومعدات عالية الجودة من قبل رجل أعمال تحميص القهوة ألفريد بيت بعد أن علمهم أسلوبه في تحميص حبوب البن. يتذكر بوكر أن تيري هيكلر ، الذي كان بوكر يمتلك وكالة إعلانات ، يعتقد أن الكلمات التي تبدأ بـ “st” كانت قوية. قام المؤسسون بطرح قائمة من الكلمات التي تبدأ بـ “st” ، ثم هبطت في النهاية على “Starbo” ، مدينة التعدين في سلسلة Cascade Range. من هناك ، تذكرت المجموعة “Starbuck” ، اسم كبير زملاءه في كتاب Moby-Dick. قال بوكر: “لم يكن لشركة موبي ديك علاقة بستاربكس مباشرة ؛ كان من قبيل الصدفة فقط أن الصوت يبدو منطقيا “.

يقع أول متجر ستاربكس في سياتل في 2000 Western Avenue من 1971-1976. تم نقل هذا المقهى لاحقًا إلى 1912 Pike Place. خلال هذا الوقت ، باعت الشركة حبوب القهوة الكاملة المحمصة فقط ولم تصنع القهوة للبيع. خلال السنة الأولى من العملية ، اشتروا حبوب البن الخضراء من Peet ، ثم بدأوا في الشراء مباشرة من المزارعين.

مصدر: ويكيبيديا

# 18 لعبة “Zombi” (1986)

مصدر الصورة: يوبي سوفت

المؤسسون – كريستيان جويلموت ، كلود جويلموت ، جيرار جويلموت ، ميشيل جويلموت ، إيف غيلمووت

الموقع الأول – Carentoir ، فرنسا

Ubisoft Entertainment هي شركة ألعاب فيديو فرنسية مقرها في مونتروي مع العديد من استوديوهات التطوير في جميع أنحاء العالم.

أسست عائلة Guillemot نفسها كشركة دعم زراعي للمزارعين في مقاطعة بريتاني في شمال غرب فرنسا والمناطق المجاورة ، بما في ذلك المملكة المتحدة. ساعد أبناء العائلة الخمسة – كريستيان وكلود وجيرارد وميشيل وإيف – في المبيعات والتوزيع والمحاسبة وإدارة الشركة مع أولياء أمورهم قبل الجامعة. اكتسب الخمسة خبرة في مجال الأعمال أثناء وجودهم في الجامعة ، حيث عادوا إلى الشركة العائلية للمساعدة في تحسينها ، في وقت بدأت فيه الشركات الزراعية في التراجع. توصل الإخوة إلى فكرة التنويع لبيع المنتجات الأخرى ذات الاستخدام للمزارعين ؛ بدأ كلود ببيع وسائط صوت الأقراص المضغوطة ، وبعد ذلك امتد الأخوان إلى أجهزة الكمبيوتر والبرامج الإضافية التي شملت ألعاب الفيديو.

في أوائل الثمانينيات ، رأوا أن تكاليف شراء أجهزة الكمبيوتر والبرامج من مورد فرنسي كانت أعلى تكلفة من شراء نفس المواد في المملكة المتحدة والشحن إلى فرنسا ، وتوصلت إلى فكرة عمل طلب عبر البريد حول أجهزة الكمبيوتر و البرمجيات. قالت والدتهم إن بإمكانهم بدء أعمالهم الخاصة بهذه الطريقة طالما أنهم تمكنوا من إدارتها بأنفسهم وتقسيم حصتها بالتساوي بين الخمسة. كان أول عمل له هو Guillemot Informatique ، التي تأسست عام 1984.

تم بيعها في الأصل فقط من خلال طلب بالبريد ، ولكن سرعان ما كانت تحصل على طلبات من تجار التجزئة الفرنسيين ، لأنهم كانوا قادرين على تقليص الموردين الآخرين بنسبة تصل إلى 50 ٪ من تكلفة العناوين الجديدة. بحلول عام 1986 ، كانت هذه الشركة تحصل على حوالي 40 مليون فرنك فرنسي (حوالي 5.8 مليون دولار أمريكي في ذلك الوقت). في عام 1985 ، أنشأ الأخوان شركة Guillemot Corporation لتوزيع مماثل لأجهزة الكمبيوتر. مع استمرار الطلب ، أدرك الأخوان أن برنامج ألعاب الفيديو أصبح خاصية مربحة ، وقرر أنهما يحتاجان إلى الدخول في الجانب التنموي لهذه الصناعة ، وقد سبق لهما الاطلاع على جانب النشر والتوزيع. 28 مارس 1986 تم اختيار اسم “Ubi Soft” لتمثيل البرامج “الموجودة في كل مكان”.

Zombi ، هي لعبة فيديو مغامرات تحاكي الأيقونات ، وكانت أول مطبوعات Ubi Soft ، التي صدرت عام 1986.

مصدر: ويكيبيديا

# 19 كلية الشبكة الاجتماعية (2004)

مصدر الصورة: ويكيبيديا

المؤسسون – إم. زوكربيرج ، إدواردو سافرين ، أندرو مكولوم ، داستن موسكوفيتز ، كريس هيوز

الموقع الأول – كامبريدج ، ماساتشوستس

عُرف فيسبوك باسم FaceMash ، وبدأ في عام 2003 من قبل مارك زوكربيرج. كتب زوكربيرج البرنامج لموقع Facemash عندما كان في السنة الثانية من دراسته الجامعية. تم إعداد موقع الويب كنوع من لعبة “ساخنة أو لا” لطلاب جامعة هارفارد. سمح الموقع للزائرين بمقارنة صورتين للطالبات جنبًا إلى جنب والسماح لهن بتحديد من كان حارًا أم لا.

بعد عدم وجود نقص في الشعبية والجدل ، تم توسيع الموقع من قبل زوكربيرج ، إلى جانب إدواردو سافرين وأندرو مكولوم وداستن موسكوفيتز وكريس هيوز ، وتم تغيير الاسم إلى TheFacebook في عام 2004. تم تقييد العضوية في البداية من قبل المؤسسين لطلاب هارفارد ، ولكن تم توسيع نطاقه ليشمل كليات أخرى في منطقة بوسطن ، و Ivy League ، وتدريجيًا معظم الجامعات في الولايات المتحدة وكندا ، والشركات ، وبحلول سبتمبر 2006 ، ليشمل كل شخص لديه عنوان بريد إلكتروني صالح إلى جانب السن المطلوب وهو 13 عامًا أو أكبر.

مصدر: ويكيبيديا

# 20 لعبة “هارد هات ماك” (1982)

مصدر الصورة: لوكا تيسيتور

المؤسسون – رحلة هوكينز

الموقع الأول – سان ماتيو ، كاليفورنيا

Hard Hat Mack هي لعبة منصة تم تطويرها بواسطة Michael Abbot و Matthew Alexander من أجل Apple II والتي تم نشرها بواسطة Electronic Arts في عام 1983. تم إصدار منافذ للعائلة Atari 8-bit و Commodore 64 في وقت واحد. إنها واحدة من الدفعة الأولى من خمس ألعاب من Electronic Arts ، و EA تصفها بأنها “أول لعبة EA بحق.

فماذا كان في تشكيلة EA الأولية؟ بصرف النظر عن Hard Hat Mack ، أصدرت الشركة أيضًا Archon: The Light and the Dark ، M.U.L.E ، Worms؟ ، و Axis Assassin.

مصدر: EA

.


Like it? Share with your friends!

0

0 Comments

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.